Digital Light Processing yang awalnya di kembangkan olehh
Texas Instrument, da sampai sekarang mereka yang membuat teknologi ini, dan
telah banyak produk pasar lain yang menggunakan lisensi mereka.
Dalam
projektor LDP ada kaca kecil mikroskopis yang berbentuk matriks yang ada di
atas semi konduktor dikenal sebagai DMD(Digital Micromirror Device). kaca kaca
itu mewakili resolusi gambar yang di hasilkan. Kaca dapat berubah posisi untuk
merefleksikan sebuah cahaya melalui lensa.
DMD dalam sebuah projektor menghasilkan
warna dengan menaruh roda warna pada antara lampu dengan DMD dan
mengeluarkannya melalui sebuah optik.biasanya roda warna ada 4 sektor yaitu
warna primer, hijau, merah, biru, dan sebuah seksi jernih untuk menambah
keterangan di gunakan untuk mengurangi saturasi cahaya, dan dapat di matikan
jika di perlukkan.
Disingkronkan dengan diputar dari roda
warna hingga komponen hijau ditampilkan di DMD ketika yang di depan lampu
adalah seksi hijau. Begitu juga dengan seksi warna lainnya. Penonton hanya akan
menyaksikan gabungan gambar “warna penuh” dari tampilan gambar merah, hijau,
dan biru yang di putar dengan kecepatan tinggi. Model awal hanya menampilkan
satu rotasi per frame, lalu pada model berikutnya kecepatan bertambah dua kali
lipat dari kecepatan frame.
Autodesk Maya adalah sebuah software pembuat animasi 3D yang di buat
oleh Autodesk, Autodesk Maya juga lebih sering di kenal dengan Maya. Software
ini adalah software berbayar yang cukup mahal harganya sekitar $3.500, tidak
heran jika yang menggunakan software ini adalah perusahaan besar di lihat dari
harga lisensinya yang mahal, misalnya upin-ipin yang di buat menggunakan
software ini. Software ini menawarkan pembuatan animasi 3D yang relatif lebih
mudah dari pada software sejenis lainnya.
Maya juga digunakan untuk membuat game dan arsitektur. Pengguna membuat
animasi 3D dalam ruang kerja virtual yang disajikan oleh maya, dan dapat di
simpan di berbagai macam format file, format defaultnya adalah .mb .
Maya dapat dikatan sebagai software pembuat animasi 3D paling populer
yang banyak di gunakan. Maya banyak di gunakan untuk membuat model animasi dan
untuk mendesain efek spesial. Maya juga digunakan di berbagai film di perfilman
Hollywood, film animasi seperti finding nemo, dan bahkan film sekelas Lord of
The Ring juga buah dari Maya sampai sampai sang pengembang software Maya ini
dapat penghargaan piala Oscar untuk fil The Lord of The Ring.Game yang terkenal yang juga di produksi dengan
Maya adalah Grand Tourismo.
Seperti produk produk lainnya yang memiliki kelebihan dan kekurangan.
Berikut adalah kelebih dan kekurangan dari Maya.
Kelebihan
·Maya memiliki
kemampuan untuk membuat objek 3D dengan bebas dan fleksibel sehingga mudah
untuk memanipulasi objek yang dibuat. Maya akan dapat menghasilkan karya visual
yang bagus jika di gunakan dengan baik. Memiliki pengaturan pencahayaan yang
baik dan tekstur agar objek yang di buat lebih realistis.
Kekurangan
·Mayatidak memiliki fitur Bi-PED seperti 3ds Max,
yang berarti harus membangun struktur “tulang” dari bawah ke atas yang akan
memakan banyak waktu, apalagi jika sedang membuat film atau game. Interface
Maya juga cukuprumit bagi user user
pemula.
Dewasa ini, di era
yang penuh dengan perkembangan teknologi dan serba digital sekarang tidak hanya berupa 2 dimensi (2D) tetapi
sudah banyak film 3 dimensi (3D) yang sangat luar biasa. Misalnya contoh
film yang kaya dengan teknologi seperti Star Wars,yang 3D contohnya Ice
Age 3, Final Destination 3,sekarang akan ada avatar dalam 3D.
Film Avatar yang disutradarai oleh James Cameron. Yang menarik dalam
film Avatar adalah penggunaan teknologi terbaru dalam pembuatan film 3D. Sebagai seorang sutradara yang handal James Cameron menginginkan
film yang dibuatnya menggunakan teknologi 3D yang terbaik sehingga
membuat film tersebut jauh lebih baik daripada Star Wars. Dia segera
menemui para insinyur Sony untuk meminta mereka membuat sebuah kamera
High Definition dengan teknologi 3D yang mampu untuk mengambil gambar 3 dimensi tanpa menyebabkan sakit kepala bagi orang yang melihatnya.
Dengan demikian, dia membutuhkan kamera dengan teknologi terbaru yang
dapat memenuhi keinginannya tersebut. Harapannya tersebut ia sandarkan
pada para insinyur-insinyur Sony.
Para penonton film 3D diharuskan untuk menggunakan kacamata polarisasi
agar mereka dapat melihat efek tiga dimensi dari Film yang mereka lihat.
Dalam film Avatar kacamata polarisasi merupakan sebuah perkembangan
dalam film 3D yang sebelumnya hanya menggunakan kacamata berlensa merah
dan hijau. Berbeda dengan kacamata untuk menonton film 3D, kacamata
polarisasi terlihat bening sama seperti kacamata biasa.
Film ini menggunakan teknologi capture information, yang cara membuatnya
dengan menggunakan komputerisasi dari image aksi manusia yang
sesungguhnya. Film ini menggunakan studio yang merupakan perumpamaan
dari planet Pandora tempat dimana setting cerita dilakukan. Sutradara
James Cameron membuat film ini dalam 3D (tiga dimensi) dengan
menggunakan kamera film dengan teknologi terbaru, yang bisa menghasilkan
gambar stereoscopic 3D. Gambar stereoscopic merupakan gambar dimana
ketika kita melihat pada layar maka seolah-olah kita merasa bahwa gambar
tersebut sangat dekat. Metode pengambilan gambar 3D stereoscopic
pertama kali ditemukan oleh pada tahun 1840.
Stereoscopy digunakan banyak dalam photogrammetry serta di dalam dunia
entertainment melalui produksi stereograms. Dalam membuat filmnya, James
Cameron menggunakan 2 kamera ringan dengan berat hanya 50 pound,
teknologi kamera tersebut akan dipadukan dengan menggunakan komputer.
Tidak seperti teknologi 3D yang pernah ada, yang menangkap dot yang ada
dimuka manusia untuk membuat perubahan emosi yang direkonstruksi dengan
cara digital. Pada pembuatan film avatar pengambilan gambar setiap
detailnya akan dianalisa seperti pori-pori dan keriput untuk membantu
membuat tokoh yang ditampilkan terlihat lebih nyata dan jelas. Tentu
saja semua teknologi tersebut menggunakan bantuan teknologi komputer
yang sangat canggih. Teknologi kamera yang digunakan merupakan gabungan
dari dua jenis kamera sehingga membuat pengambilan gambar yang dilakukan
mampu memberikan perspektif pengambilan gambar manusia dari tiga
perspektif. Difilmkan dengan menggunakan 197 kamera sekaligus secara
bersamaan, dan real-time. Hal ini tentu saja akan membuat gambar yang
diambil menjadi lebih jelas dan lebih baik.
Perkembangan gambar tiga dimensi tidak terlepas dari perkembangan
komputer animasi. Animasi komputer merupakan suatu seni untuk membuat
gambar bergerak dengan mempergunakan komputer. Tentu saja hal ini
membutuhkan teknologi komputer yang cukup canggih. Adapun aplikasi
komputer grafis yang digunakan yaitu computer generated
imagery (CGI). Beberapa software CGI populer antara lain Art of Illusion
(bisa di download di sourceforce.net), Maya, Blender, dan lain-lain.
Adobe After Effects 7.0 digunakan untuk membuat berbagai efek pada sebuah animasi.
3. Adobe Premiere Pro 2.0
Adobe Premiere Pro 2.0 adalah seri terbaru dari Adobe Premiere. Adobe
Premiere Pro 2.0 merupakan program yang sangat popular dalam dunia
editing film. Dibuat oleh perusahaan software yang terkenal, yaitu
Adobe. Adobe Premiere Pro 2.0 dibuat untuk melakukan editing film dan
juga untuk membuat animasi video digital.
4. Adobe Photoshop 9.0
Software Editing Image yang sangat popular. Dibuat dengan fitur lengkap sehingga menghasilkan karya Image yang lebih handal.
Sedangkan Hardware yang digunakan :
1. Kamera Digital
2. Proyektor
Untuk menampilkan digital cinema dibutuhkan sebuah proyektor.
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX)
adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi,
ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai
Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari
pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix
kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic.
Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8
diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan
oleh Discreet di Siggraph 2005.
3ds Max adalah
salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang
ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft
Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang
banyak. Tampilan Awal 3Ds Max
Metode pemodelan
Ada 5 metode pemodelan dasar:
Pemodelan dengan primitif
NURMS(subdivision surfaces)
Surface tool
NURBS
Pemodelan polygon
Pemodelan dengan primitif
Ini
merupakan metode dasar, di mana seseorang membentuk model dengan
menggunakan banyak kotak, bola, "cone", silinder, dan objek yang telah
disediakan lainnya. Seseorang juga dapat menerapkan operasi boolean,
termasuk pengurangan, pemotongan, dan penggabungan. Misalnya, seseorang
dapat membuat dua bola yang dapat bekerja sebagai blob yang akan
menyatu. Hal ini disebut "pemodelan balon".
Mental Ray
Mental Ray merupakan sebuahrenderengine (mesin untuk merendergambaratauvideo) yang terdapat pada program3D Studio Max,
selain render standar max yaitu "Default Scanline". Mental Ray
terintegrasi dengan 3D Studio Max sehingga tidak perlu menginstal secara
terpisah. Mental ray mempunyai beberapa kelebihan yaitu dapat
mengkalkulasi efek GlobalIlluminationdanIndirect Illumination, selain itu dapat juga menggunakanshaderpada permukaan gambar ataucahaya.
Render engine lain selain Mental Ray adalah V-Ray, Brazil R/S, Maxwell
Render, Final Render, dan sebagainya. Semua render engine ini memiliki
kelebihannya masing-masing.