Jumat, 14 Oktober 2016

Definisi Sinema Digital




Sinema digital merujuk pada penggunaan teknologi digital untuk mendistribusikan dan menayangkan gambar bergerak. Sebuah film dapat didistribusikan lewat perangkat keras, piringan optik atau satelit serta ditayangkan menggunakan proyektor digital alih-alih proyektor film konvensional. Sinema digital berbeda dari HDTV atau televisi high definition. Sinema digital tidak bergantung pada penggunaan televisi atau standar HDTV, aspek rasio atau peringkat bingkai. Proyektor digital yang memiliki resolusi 2K mulai disebarkan pada tahun 2005, dan sejak tahun 2006 jangkauannya telah diakselerasi.
sinema digital dapat dibuat dengan media video yang untuk penayangannya dilakukan transfer dari format 35 milimeter (mm) ke format high definition (HD). Proses transfer ke format HD melalui proses cetak yang disebut dengan proses blow up. Setelah menjadi format HD, penayangan film dilakukan dari satu tempat saja, dan dioperasikan ke bioskop lain dengan menggunakan satelit, sehingga tidak perlu dilakukan salinan film. Contohnya, dari satu bioskop di Jakarta, film dapat dioperasikan atau diputar ke bioskop-bioskop di daerah melalui satelit.

Sebelum teknologi digital muncul dalam pembuatan sinema, sinema harus dibuat dengan pita seluloid yang harganya amat mahal. Pita seluloid 35 mm satu rollnya berharga empat juta dan hanya mampu merekam sepanjang empat menit. Berarti untuk membuat sinema berdurasi 100 menit dibutuhkan dana sekitar 25 juta rupiah. Itu hanya untuk merekam gambar dan belum untuk mengedit dan memperbanyak gambar. Pada sinema seluloid, sinema harus melalui proses printing dan blow up yang bisa menghabiskan dana minimal 233 juta rupiah. Sedangkan biaya untuk membuat kopi sinema adalah 10 juta rupiah. Padahal untuk diputar di bioskop di seluruh Indonesia, sebuah sinema minimal harus memiliki 25 kopi. Artinya produser harus menyediakan dana 250 juta rupiah.

Dengan menggunakan teknologi digital, biaya pembuatan sinema menjadi amat murah. Sinema digital dapat dibuat dengan menggunakan kamera Betacam SP yang kasetnya berharga 110 ribu rupiah dengan kemampuan merekam hingga 30 menit. Sinema digital juga bisa dibuat dengan Digital Video atau Digital Beta yang lebih murah lagi. Dengan biaya 400 ribu rupiah, Digital video mampu merekam gambar hingga 180 menit. Dibandingkan dengan sinema seluloid, pembuatan sinema dengan teknologi digital bisa menekan biaya hingga 500 juta rupiah. Karena sinema digital tidak perlu melalui proses printing atau blow up. Dengan menggunakan sinema digital, hanya diperlukan biaya untuk proses encoding sebesar 5 juta rupiah. Oleh karena itu, bagi para produser, sinema digital merupakan teknologi yang sangat murah. Teknologi ini dapat dijadikan alternatif untuk para pembuat film yang ingin berkarya dengan biaya seminim mungkin.

source : https://id.wikipedia.org/wiki/Sinema_digital

Kamis, 13 Oktober 2016

Contoh Program Sederhana Python




“Daftar Pemutaran Film”








OLEH :
RATNA UTAMI HANDINI
57415565 / 1IA20




LISTING / CODING PROGRAM

 


OUTPUT PROGRAM

 

SINOPSIS NOVEL



Endless Night 

Tragedi di Villa Horor   

A. IDENTITAS BUKU


  • Judul               : Endless Night Tragedi di Villa Horor 
  • Penulis             : Hoeda Manis 
  • Penerbit           : Jenius Publisher 
  • Tahun terbit     : 2012 
  • Kota terbit       : Yogyakarta 
  • Halaman          : 227 halaman 
  • Kategori buku : Fiksi 

 B. SINOPSIS

Pada suatu hari, di dataran tinggi Linggo, Jawa tengah, sekelompok pecinta alam yang tengah mencari bantuan untuk salah satu temannya yang terpatuk ular, memasuki sebuah vila yang tak berpenghuni dan menemukan beberapa mayat di vila tersebut.  Mereka yang ketakutan dan tak mengetahui apa-apa itu pun segera melaporan hal tersebut ke polisi.
Dan di sinilah itu semua bermula, tujuh hari sebelum mayat itu ditemukan. Disebuah kampus mereka mempersiapkan semuanya. Ricky, Edy, Aryo, Heru, dan Jefry telah merencanakan pesta tahun baru di vila milik keluarga ricky yang berada di Linggo, Jawa Tengah. Dan mereka juga berencana mengajak pacar mereka masing – masing.
Ricky segera menyampaikan rencananya kepada Nirina, pacarnya. Begitu pula dengan Jefry yang mengatakan hal serupa kepada Renata, pacarnya.Edy, Aryo, dan Heru juga tengah membicarakan hal tersebut. Heru yg mengetahui bahwa Ricky dan Jefry akan membawa pacar - pacarnya dalam acara tersebut tidak ingin kalah dan ia juga ingin membawa pasangan untuk menikmati malam tahun baru di vila milik Ricky. Dan akhirnya Heru mengajak Cheryl kesana. Padahal ia telah mengetahui bahwa Cheryl adalah tunangan Rino, musuh Heru saat ospek dulu. Tapi heru tak peduli dengan hal tersebut dan tetap memilih Cheryl sebagai pasangannya.
Aryo salah satu dari mereka, berbicara dengan gagap. Gagapnya itu bukanlah penyakit keturunan, melainkan karena pengalaman pahit yg ia alami sewaktu ia kecil. Ayahnya seorang pemabuk berat yang suka menyiksa istrinya, dan sepanjang hidupnya di masa kecil. Semenjak kecil Aryo tahu kalau ayahnya tidak memiliki pekerjaan tetap, ia hanya bekerja serabutan apabila ada orang yg membutuhkan tenaganya.
Malam hari ia tak pernah berada dirumah, dan paginya ia pulang dengan menggedor-gedor pintu rumah. Dan ibunya yg akan membukakan ibunya dan ayahnya selalu marah2 dan menyiksanya. Kegiatan itu terus berlangsung setiap hari, sampai akhirnya ibu Aryo, jatuh sakit dan meninggal karena kepalanya terbentur lantai akibat didorong oleh Ayahnya. Aryo yg melihat kejadian itu pun menangis dan tak bisa berbuat apa-apa. Ayahnya pun mengancam dirinya supaya tidak menceritakan hal ini kepada siapapun. Kalau sampai ia mengatakan hal tersebut kepada orang-orang, maka Ayahnya tidak akan segan-segan membunuhnya. Kata-kata tersebut selalu membayangi hidupnya. Membuat hidupnya tidak pernah tenang.
Pada suatu malam dirumah Ricky, Aryo dan teman-temannya sedang menikmati pesta bir dan mereka membahas tentang rencana malam tahun baru dan tiba-tiba temannya menanyakan tentang kisah hidup Aryo, dan Aryo yg setengah sadar itu pun menceritakan semuanya. Dan memperingatkan teman-temannya agar tidak menceritakannya kepada siapapun.
Ricky meminta ijin kepada Ayahnya untuk menggunakan vila milik Ayahnya. Sebenarnya vila itu tempat bunuh diri pemilik sebelumnya. Dan tak pernah dipakai oleh siapapun, sehingga vila itu kotor dan tebal dengan debu. Dan itu berarti harus dibersihkan terlebih dahulu. Dan ricky pun menyuruh Aryo untuk membersihkannya.
Dan hari yang telah ditunggu-tunggu pun tiba. Akhirnya mereka berangkat menuju vila tersebut. Diperjalanan mereka telah diberi petanda bahwa mereka akan mendapatkan bencana. Sesampainya disana mereka langsung beristirahat dan menunggu malam tahun baru itu. Dan disinilah ini smua bermula.
Aryo telah merencanakan ini semua, dan mereka pun dibunuh satu persatu. Pembunuhan ini dilakukan dengan sangat lancar dan matang. Mereka semua tidak menyangka kalau mereka semua akan terbunuh. Dan Aryo pun sangat puas dengan pembunuhan itu dan ia pun mengakhiri hidupnya pula. Aryo membunuh teman-temannya karena punya motif tersendiri. Terutama dia iri dengan hidup mereka karena hidupnya tak sebahagia teman – temannya.

Jumat, 22 April 2016

Pengamen Cilik


Kasih Sayang Kakak terhadap Adiknya


       Memang kasih sayang orangtua itu tidak ada bandingannya, namun kasih sayang seorang kakak atau saudara kandung pun tidak jauh beda. Kasih sayang mereka sangat berarti dalam hidup kita, selain orangtua kita. Begitulah yang terlihat pada gambar diatas, gambar yang saya ambil ketika saya sedang istirahat ditengah kesibukan kuliah. Terlihat jelas dua orang anak sedang berusaha memakai kostum boneka mampang untuk mengamen demi mencari nafkah untuk keluarga mereka. Entah bagaimana ceritanya dan latar belakangnya mengapa bisa mereka yang masih sangat belia, masih butuh pendidikan dasar, harus menghentikan cita cita nya demi sesuap nasi. Ketika saya melihat kejadian tersebut saya merasa sedih dan terharu. Namun disamping itu ada makna lain yang tersirat dalam foto tersebut. Makna yang membuat saya seketika itu rindu dengan adik adik saya yang jauh disana. Yaitu indahnya kasih sayang dan kebersamaan kakak beradik.

Kamis, 31 Maret 2016

Pengaruh Kebudayaan Barat

Bergesernya Permainan Tradisional Akibat Permainan Modern (Playstation)

Di zaman sekarang sudah sangat jarang ditemui anak-anak muda yang ikut berpartisipasi dalam melestarikan budaya. Hanya beberapa saja, yang masih melestarikannya dan kebanyakan mereka adalah anak muda yang tinggal di pedesaan. 
Dalam kehidupan sehari-haripun sudah cukup terlihat. Budaya gotong-royong antar sesama rupanya kini mulai memudar. Saat ini kebanyakan orang lebih memilih untuk hidup secara individual atau hidup masing-masing tanpa memperdulikan orang terdekatnya disekitarnya. Padahal budaya gotong-royong dalam bermasyarakat sangat dibutuhkan, selain manfaatnya untuk memperingan melakukan suatu pekerjaan, juga dapat mempererat tali persaudaraan antar masyarakat.
Jika budaya ini hilang, bagaimana cara untuk mempererat kesatuan antar sesama. Perselisihan akan sering terjadi karena keegoisan masing-masing yang lebih mementingkan diri sendiri tanpa peduli terhadap orang lain. Manusia diciptakan sebagai makhluk sosial,  tidak dapat hidup sendiri dan membutuhkan peran orang lain. Peran sebagai saudara bersama inilah yang dibutuhkan dalam kehidupan bermasyarakat.

Permainan Tradisional pun tidak luput dari pengaruh budaya asing yang masuk ke Indonesia. Dengan kemajuan teknologi yang modern, anak-anak lebih senang bermain dengan alat-alat canggih dibandingkan bermain dengan permainan tradisional atau teman sebayanya. Dampak yang terjadi dari kedekatan anak-anak terhadap teknologi cukup menjadi masalah yang panjang. Anak-anak yang sering bergaul dengan alat-alat kesukaanya seperti Laptop, Playstation, Robot canggih dan sebagainya, akan mempengaruhi psikologis dalam kehidupannya. Anak ini akan cenderung tidak peka terhadap lingkungan sekitarnya, tidak percaya diri dalam bergaul dengan teman sebaya dan akan mengalami dampak kecanduan jika terlalu sering menggunakan permainan-permainan canggih tersebut.

Sehingga munculah istilah permainan modern. Permainan modern itu adalah permainan yang memanfaatkan teknologi didalamnya seperti play station atau game online. Dan kini permainan tersebut banyak digemari oleh anak-anak. Dengan munculnya permainan modern ini maka eksistensi permainan tradisional menjadi berkurang dan tidak menarik. Permainan modern ini juga selain memanfaatkan teknologi didalamnya juga ciri khas dari permainan modern ini kurang adanya pola gerak, dibandingkan dengan permainan tradisional yang banyak melakukan aktivitas fisik yang baik bagi kesehatan anak-anak.
Perubahan pola anak-anak yang bermain dari permainan tradisional ke permainan modern pun berubah, anak-anak yang menyukai permainan modern lebih cenderung mengalami kurangnya komunikasi dan bersifat individualistik sedangkan permainan tradisioanal mengajarkan anak untuk bekerjasama, kejujuran, kekompakan, keuletan, dan olah fisik.
Contoh permainan tradisional :
1. Petak Umpet
Permainan ini bisa dimainkan oleh 5-10 orang. Cara bermain permainan ini juga menyenangkan, kita hanya harus menghitung 1 sampai dengan 10 lalu teman-teman kita akan bersembunyi. Sebagai penjaga kita harus mencari mereka, jika si penjaga menemukan temannya maka temannyalah yang menjadi penjaga.
2. Bekelan
Permainan bekelan ini adalah permainan yang menggunakkan bola karet warna-warni dan biji khusus (berjumlah 6 buah) yang terbuat dari kuningan, permainan ini bisa dimainkan oleh dua orang atau lebih.
3. Engklek
Permainan ini sangat menyenangkan hanya membutuhkan bidang datar berupa halaman sekolah ataupun halaman rumah untuk menggambar kotak-kotak dan memerlukan sebilah batu untuk di lemparkan ke dalam kotak tersebut. Permainan ini biasa dimainkan oleh 3 orang bahkan lebih.
Kalau melihat dari jenis permainan tradisional indonesia tentunya ada banyak sekali permainan tradisional dan berbeda-beda di setiap daerah. Banyak tentunya manfaat dari permainan tradisional ini apalagi permainan tradisional ini umumnya dimainkan secara bersama-sama seperti petak umpet, engklek, dan bekel. Manfaatnya adalah anak-anak bisa menjadi aktif, komunikatif, solidaritas, dan rasa kepedulian bersama-sama. Permainan tradisional juga mengajarkan sportivitas dan anti kecurangan.

Jenis - jenis permainan modern
1. Advanture game (permainan petualangan)
Game ini adalah game berpetualang yang berisikan banyak item untuk dikumpulkan dan demi mencapai level tertentu. game berpetualang ini sangat digemari oleh para gamer karna banyaknya karakter yang terdapat pada advanture game ini.
2. Fighting game (permainan berkelahi)
Game ini adalah perkelahian dimana untuk menjadi mahir dalam game ini cukup mudah, kita harus melawan musuh dan berkelahi dengan musuh smpai musuh kalah tentu saja disetiap game berkelahi ini mempunyai aturan yang berbeda-beda.
3. Racing game (permainan balapan)
Game ini menuntut pemain untuk selalu menang dalam setiap race. Kelebihan dari permainan balapan ini adalah gambarnya yang futuristik dan atraktif.
Playstation adalah suatu teknologi yang canggih dalam bidang permainan.

Salah satu permainan modern dari barat yang masuk ke Indonesia dan mempunyai pengaruh sangat besar adalah Playstation. Playstation merupakan  rangkaian sistem yang dapat menampilkan gambar, suara, gerak yang keluar jika dihubungkan dengan televisi melalui kabel penghubung. Playstation merupakan salah satu sarana anak-anak ataupun pelajar untuk menghilangkan kejenuhan. Permainan ini disukai karena banyak menawarkan beraneka ragam tema, gambar serta efek suara yang menarik. Anak dapat memainkan permainan sepak bola, balap mobil, balap motor, permainan detektif, penelusuran hutan rimba, dan beragam tema lainnya.
Akan tetapi playstation mempunyai dampak positif dan negatif yang dapat mempengaruhi perkembangan otak anak.

Beberapa dampak yang ditimbulkan akibat playstation, antara lain:
A.    Dampak Positif
     a) Dapat memberikan penyegaran terhadap otak anak setelah seharian berfikir
          b) Memberikan suatu hiburan positif daripada meluangkan waktu dengan hal yang negatif
      c) Dapat mengasah otak anak dalam mengaplikasikan teknologi, terutama dalam permainan
          d) Dapat menumbuhkan kekreatifan anak

B.     Dampak Negatif
    a) Dapat membuat anak menjadi bermalas-malasan dan tidak mau belajar
    b)Pengaruh permainan yang ekstrim dapat membuat anak mengikuti perbuatan tersebut, misalnya pada permainan balap motor, balap mobil, smack down, ataupun pertarungan.
      c) Membuat anak menjadi kecanduan
     d) Dapat mengurangi minat belajar
  e) Membuat waktu luang yang seharusnya dipakai untuk belajar digunakan untuk bermain playstation
  f) Mengganggu kesehatan. Karena seseorang yang bermain game dalam waktu sangat lama ia hanya melakukan kegiatan pasif

Sabtu, 23 Januari 2016

Mahasiswa Menghadapi MEA (Masyarakat Ekonomi ASEAN)

Peran Serta Mahasiswa dalam Rangka Menghadapi MEA (Masyarakat Ekonomi ASEAN )


Kami (Mahasiswa) disebut sebagai mahasiswa karena merupakan tingkatan tertinggi dari gelar yang disandang dalam dunia pendidikan. sebagai genersi penerus bangsa mahasiswa harus  mampu melakukan perannya dalam berbagai aspek termasuk aspek ekonomi. Aspek ekonomi adaah penting dalam kehidupan suatu bangsa karena dengan adanya ekonomi bangsa yang baik maka akan mampu menyejahterakan masyarakat serta akan berdampak pada aspek-aspek yang lain seperti pendidikan, sosial, budaya dan politik.

AEC (Asean Economic Community) atau MEA (Masyarakat Ekonomi Asean) adalah komunitas antar negara – negara di ASEAN yang mempunyai tujuan ingin membangun perekonomian ASEAN lebih baik lagi. Dengan adanya MEA banyak pihak yang akan ikut andil di dalamnya tidak terkecuali mahasiswa. 

Sebagai mahasiswa yang mempunyai peran dalam pembangunan bangsa, juga mempunyai peran dalam MEA. Mahasiswa dapat melakukan riset atau penelitan yang akan mempunyai banyak manfaat bukan hanya bagi diri sendiri melainkan juga pemerintah maupun masyarakat luas. Dengan adanya penelitian baik dalam bidang exact maupun sosial akan mampu memberikan manfaat serta terobosan baru terhadap apa yang harus dilakukan, terutama dalam meningkatkan kualitas sumber daya manusia yang masih tertinggal dari negara ASEAN lain seperti Singapura dan Malaysia maupun mengetahui dan memahami apa yang harus dibenahi oleh pemerintah maupun masyarakat  itu sendiri.

Selain itu mahasiswa juga dapat berperan aktif sebagai wirausaha muda yang memiliki daya pikir kreatif, inovatif dan kritis sehingga akan mampu bersaing dengan mahasiswa dari negara ASEAN lain. Di samping itu dengan berwirausaha akan menciptakan lapangan pekerjaan baru dan akan menanamkan pada setiap pribadi untuk menjadi job creator (pencipta lapangan pekerjaan) bukan job seeker (pencari lowongan pekerjaan), sehingga akan mampu menciptakan produk – produk baru yang inovatif dan mempunyai daya guna tinggi bagi masyarakat luas.

Di sisi lain sebagai mahasiswa yang diharuskan mampu berkompetisi dengan mahasiswa dari negara lain dalam hal kualitas, mahasiswa Indonesia juga dapat melakukan kolaborasi dengan mahasiswa lain baik dalam riset untuk ASEAN maupun riset dalam hal lain sehingga dalam AEC bukan hanya persaingan yang diutamakan untuk merebut pasar akan tetapi juga berkolaborasi bagaimana dapat membangun kualitas SDM ASEAN yang lebih baik.

Jumat, 08 Januari 2016

Tugas Ilmu Sosial Dasar


Flowchart Cara Menertibkan Sampah supaya Tercipta Tertib Sampah


Anggota Kelompok :

Amara Nurfirliana (50415613)

Diva Zara Hastiane (51415993)

Leska Naturalisa (53415812)

Ratna Utami Handini (57415565)

Satvika Viktarini (56415437)

Tika Purnama Putri (56415899)